LOL无限火力上线后,毁誉参半,胜了也不尽兴!

LOL无限火力上线后,毁誉参半,胜了也不尽兴!

现在的lol无限火力,两种模式,随机,“随机系统太垃圾了,输赢全拼运气,我们要自选”;自选,“所有人都选强势英雄,失去了这个模式的乐趣”。

随机的意义在于每个人都有可能拿到冷门或者你不会玩但是只能玩的英雄,不确定性增加,毕竟没玩过,万一喜欢呢?而且随机到了carry英雄那种愉悦自选是无法体会到的,你不可能自选选个一般的英雄被人吊打吧,大家都这么想,那么自选的英雄池也就很浅了,来来回回就那20-30个强势英雄,你不烦吗?

别人会选强势的你不会?不是因为你认为这个英雄强你才选?结果被别人打爆,上面剑魔排t3我用玩一刀流一样把他们打爆,盖仑不能叠e了还是能打爆对面剑姬,现在平a输出的全是3无尽,技能是ad且强都是穿甲一下半血,ap技能的都是帽子搞起,我玩剑魔前期10分钟我们死了40次就杀了10个头他们拿了小龙和大龙,结果12分钟我无尽电刀有了,直接幽梦狼头疾跑r一刀一个直接就推完,他们全是6神我才3件,都是强势英雄,劫ez吸血鬼剑圣!

主要是镀层拉大经济装备差距、远古龙战力翻倍一波压死,泉水炮塔全面加速战斗节奏!这三点导致强势英雄拿到优势基本就势不可挡,对面没有招架之力,胜了也不尽兴!然而一旦劣势,很大概率怎么努力也翻不过来,游戏体验极差!这三点导致两极分化严重!这三点跟自选模式更是极其不搭,自选模式因为自由度更高,所以游戏节奏就不能太快,泉水炮塔是破坏游戏体验的第一杀手,镀层和远古龙是帮凶。基本就是这些原因,导致无限火力味道大变。

昨天玩了几局无限火力,完全没有以往的趣味,还是随机的好!现在改来改去,我和朋友们都快不认识这游戏了!

玩了两把金克斯,第一把对面全是肉和法师,狐狸,蒙多,泰坦哦,我就莫名其妙超神了,因为对面打不到我,感觉这游戏真好玩,第二把我又兴致勃勃选了金克斯,没想到对面全刺客什么劫啊,螳螂啊,狮子狗啊,皇子啊,我超鬼了,这游戏太难了!

现在的镀层机制太恶心了,后期或者需要6的英雄前期很难防守,等你6,人家一塔都推了,等级差两级,不是那种特别有6优势的就等着人家直接推平基地吧,根本不给你后期发育的机会。